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/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Pathways Cheats / Pathways Cheatfile 3.10 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-10-11  |  34KB

  1. From micah@stein1.u.washington.edu Sat Sep 25 16:47:51 1993
  2. Path: news.itd.umich.edu!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!spool.mu.edu!news.clark.edu!netnews.nwnet.net!news.u.washington.edu!stein1.u.washington.edu!micah
  3. From: micah@stein1.u.washington.edu (Micah Anderson)
  4. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  5. Subject: PathWays Into Darkness Cheat file v.310
  6. Date: 25 Sep 1993 00:43:34 GMT
  7. Organization: University of Washington
  8. Lines: 983
  9. Message-ID: <28047m$1se@news.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  11. Summary: Here is the newest version
  12. Keywords: PID,Pathways Into Darkness,cheat,hack,slayer
  13.  
  14.             Pathways Into Darkness
  15.             item cheat file v.3.10
  16.  
  17. Disclaimer: 
  18.  
  19. I and anyone else involved in this file  are not in the least
  20. bit responsible for any damage brought apon by careless modification. 
  21. I wrote this file, it is your responsibility if you decide to use it, 
  22. NOT ours. For all I know you could attempt to modify your character 
  23. and screwup your entire hardrive. Backup your character (not saying that 
  24. that would save your hardrive) and realize what you do is what YOU do, 
  25. and not us. So there.
  26.  
  27. Credits:
  28.  
  29. With pretty much all of the credit going to Pou Lee  (ST2C9@Jetson.UH.EDU) who
  30. put together this list and many of the discriptions... I just cleaned
  31. the thing up and added on and sent it out to you.
  32.  
  33. Also thanks to Gabriele Callari (image@ipamat.cres.it) for the time
  34. discovery.
  35.  
  36. Introduction:
  37.  
  38. This file describes how to edit your game, be it giving your character
  39. 255 shots in your Walther-P4, changing your hitpoints to be 4000 or
  40. even changing your location within the dungeon. It is a quite simple
  41. process, although it CAN be dangerous so I recommend you make a copy of
  42. your Saved Games file and keep it in a spare place (yea, yea, you've
  43. heard it before... but it REALLY sucks to lose your file when you've
  44. gotten all the way to the suffocation chamber or something.)
  45.  
  46. Whatsnu?
  47.  
  48. *How to change the time in your game.
  49. *Pou Lee's Survival Guide (1.1)
  50.  
  51. Watcha need:
  52.  
  53. You have to have some sort of sector editor, I've been using Norton
  54. Utilites (you can get to it by loading up Norton and then in the
  55. Utilities menu its the item which says, Norton Disk Editor.) You need
  56. your Pathways Into Darkness Saved Games file, and you need a backup of
  57. this file. 
  58.  
  59. Editing Items:
  60.  
  61. Open up your Saved Games file, or the copy of the same thing.
  62. Go to sector 6 (within the file, NOT 6 absolute sectors - that would
  63. probably take you into your boot block or something nasty), this is
  64. where all the inventory items are kept (for the FIRST game in your
  65. list, I haven't figured out where the others are located yet, I
  66. haven't the need for it yet. If you figure it out, let me know)
  67.  
  68. Each item in your inventory is 8 bytes long. A byte consists of a hex
  69. "number" so FF is a byte, so is 33 and 2A, etc. You can see (at least
  70. within Norton) that there are two sets of 8 on each line. It may be a
  71. little confusing as there are four sections on each line. Each one of
  72. those sections has 8 single digits in it, in other words four bytes.
  73. So you take the left half of the line and there are two sections of
  74. four bytes, those left two sections consist of one inventory item. It
  75. may take a second for this to sink in, but look at it for a little
  76. while, it'll make sense.
  77.  
  78. The second byte is the item hex code number (the list is below as to
  79. which each hex code corresponds to). It is benifical to change a
  80. couple copies of Mien Kampf into a clip of ammo, or a potion or
  81. something. To do this, just change this byte to the hex number in the
  82. list below.
  83.  
  84. The fourth byte is the condition of the item (either worn or wielded,
  85. or just held) hex number. I believe that 00 means you are holding the
  86. item (just in your inventory), 01 and 02 either mean word/wielded or
  87. held (as in a crystal sense). I haven't botherd to figure out what
  88. these actually are as it is just as easy to do that garbage within the
  89. game. Modifying this byte is just worthless and is increasing your
  90. chance of screwing something up.
  91.  
  92. The sixth byte is the quantity in hex. This is a handy one if you seem to
  93. be running out of ammo (yea, like that would EVER happen in this
  94. game... I would often just give myself a couple clips of 255 shots for
  95. my Walther, that way I wouldnt think I was cheating - not like giving
  96. yourself a violet potion and a ceder box right away, you have to find
  97. those!). Compute the hex value with a calculator (I would recommend
  98. PCalc) and put it in here... the max is FF (which in decimal is 255).
  99. Clips that normally come in x8 (Walther) or x32 (P-41) can be set to
  100. x255 without any problems.... Its handy to have a large clip, as
  101. reloading takes time.
  102.  
  103. The Eight byte is the inventory catalog hex number. This is where in
  104. your list of items this item lies. I wouldn't recommend modifying this
  105. one either, just change it in the game.
  106.  
  107. Exceptions: When an item is stored in a container (like ammo in a gun
  108. or the pearl in a sack...) some bytes are turned into FFFF; the last
  109. inventory item does not seem to have a hex catalog number but FFFF in
  110. the last two bytes.
  111.  
  112. To sum up: the safest way of editing in items is simply to change a 
  113. useless item like Nazi propaganda to the item you desire. To add items
  114. to the inventory is possible, but extra care and precaution must be
  115. used. It may seem confusing and items may not conform to the
  116. descriptions above, but generally I have found that you can easily
  117. identify a clip of ammo or a piece of Nazi junk and just change that
  118. into what you desire, most everything else just falls into place.
  119.  
  120. Misc:
  121.  
  122. As far as your location, your health points, time and the weapon proficiency
  123. ratings (together with killed monster points) these are stored in the
  124. 4th sector of the file (remember all the items were in the 6th sector).
  125.  
  126. The X,Y coordinates are stored in the 1868 and 1872 offsets respectivly.
  127. Setting these can be dangerous (it would not be good to set yourself in
  128. the middle of a wall, or somewhere unescapable)
  129.  
  130. The level of the dungeon is stored in offset 1875. Remember the modification
  131. of the position of the character can potentially send one's character to
  132. Virtual Nirvanna (in the middle of nowhere) which could inflict Bad Craziness.
  133. It might be worth your while, however, if you have only a minute left in
  134. the game and you are on the bottom level of the dungeon to set your level
  135. to the top one in order to escape (assuming the top level is where you escape!)
  136.  
  137. Your character's hitpoints (current hit points, not max) are stored
  138. in offset 1877, and the maximum hitpoints are stored in offset 1879. Hitpoints
  139. have a limit, 4000. Setting this too high will put you at negitive (first
  140. hit you die). Or if you set it too high and get something that would increase
  141. your max hitpoints it will go negitive.
  142.  
  143. Time can be found in offset 1786-1789; these bytes are the hexidecimal
  144. number which represents the time passed from the beginning (=00000000) in
  145. 60ths of a second. So if you want to go back (or forth) one minute,
  146. subtract (or add) to this number E10 (3600 in decimal), for an hour use
  147. 34BC0 (21600 decimal), and so on.
  148.  
  149. Weapon proficiency rating (0-3...0 meaning none, 1 being novice...3 expert)
  150. for the six weapon categories are in offsets: 1863, 1895, 1901, 1907 1913, and
  151. 1919. Your proficiency goes up when the monsters killed with that weapon 
  152. reaches a certain point, the amount of monsters that have been killed with
  153. each weapon is stored in: 1879, 11891, 1897, 1903, 1909, 1915.
  154.  
  155. Item List:
  156.  
  157. Here is the list of items and their corresponding hex code. 
  158.  
  159. code# item name
  160. 00   Map
  161. 01   Digital Watch
  162. 02   Flash light
  163. 03   IR goggles
  164. 04   Cuban gas mask
  165. 05
  166. 06   Canvas sack
  167. 07
  168. 08   Aromatic box
  169. 09   Velvet red bag
  170. 0A   Lead box
  171. 0B
  172. 0C   Empty elaborate vial
  173. 0D
  174. 0E   Red cloak (Time Accelerating)
  175. 0F
  176. 10   Nuclear device
  177. 11   Radio beacon
  178. 12   Blue liquid vial (Healing)
  179. 13   Red liquid vial (Time Slow)
  180. 14   Brown liquid vial (Poison)
  181. 15   Violet liquid vial (Temporary Invulnerability)
  182. 16   Main Kampf
  183. 17   Small pamphlet
  184. 18   BirdUs Egg
  185. 19   Bad M-16
  186. 1A   Bad AK-47
  187. 1B   Bad MP-41
  188. 1C   Bad Walther P4
  189. 1D   Ruby Ring
  190. 1E   Amethyst Ring
  191. 1F   Diamond Necklace
  192. 20   Opal Bracelet
  193. 21   Alien Pipes
  194. 22   Silver Key
  195. 23   Silver Bowl
  196. 24   Gold Key
  197. 25   Gold Ingot
  198. 26   Sapphire
  199. 27
  200. 28   Emerald
  201. 29   Large Pearl
  202. 2A
  203. 2B
  204. 2C   (Ceremonial Mask?)
  205. 2D   Survival Knife
  206. 2E   Walther P4
  207. 2F   Colt .45
  208. 30   Schmeisser MP-41
  209. 31   AK-47
  210. 32   M-79 Grenade Launcher
  211. 33   Walther P4 Ammo (8 rounds)
  212. 34   MP-41 Ammo (32 rounds)
  213. 35   AK-47 Ammo (30 rounds)
  214. 36   AK-47 HE Ammo (30 rounds?)
  215. 37   AK-47 SABOT Ammo (30 rounds)
  216. 38   M-16 Ammo
  217. 39   Colt .45 Ammo
  218. 3A   40 mm HE Cartridge
  219. 3B   40 mm Fragmentation Cartridge
  220. 3C   40 mm Projectile Cartridge
  221. 3D   Silver Medal
  222. 3E   Note
  223. 3F   Bungie Propoganda
  224. 40   Yellow Crystal (Talk)
  225. 41   Blue Crystal (Freeze)
  226. 42   Orange Crystal (Burn)
  227. 43
  228. 44   Mottled Crystal (Lightening?)
  229. 45   Green Cyrstal (Earthquake)
  230. 46   Black Crystal (Stone?)
  231.  
  232. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  233. information for completion of the game. Please send me 
  234. (st2c9@jetson.uh.edu) any correction or better tips/solutions. 
  235.  
  236. This file is version 1.1, dated September 22, 1993.
  237.  
  238. What's New:
  239. More playing tips for players with normal characters and several error 
  240. corrections concerning saving zones.
  241. *************************************************************
  242. General Playing Tips
  243.  
  244. Save constantly. This is especially true is the lower (physically) 
  245. levels where heavy-damage-inflicting monsters roam. IMHO, this game is 
  246. most enjoyable if one plays it mission-oriented style: before playing, 
  247. set up an objective like the killing of ten monsters or the procurement 
  248. of a certain object, before saving again. Use the saving zones as 
  249. mission bases. Whenever heavy damage has been sustained, revert. Each 
  250. resting will cost 7 minutes of time. In other words, every hit sustained 
  251. is time lost.
  252.  
  253. This game IMHO is very heavy on resource management. Most important 
  254. resources are time and ammunitions. Ammunition will cease to be of 
  255. extreme concern once the Ammo Duplication Cedar Box is obtained. Time 
  256. will always be of extreme concern. Each resting takes 7 minutes and will 
  257. allow one to recover about 1/7 of total health points. Ammo is 
  258. duplicated in a minutely base.
  259.  
  260. Incremental resting is recommended once the Ammo Cedar Box is obtained: 
  261. might as well produce ammo in resting, even though it is inefficient 
  262. since ammo can be produced every minute while one meaningful resting 
  263. period is 7 minutes.
  264.  
  265. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits in the 
  266. easier levels. 
  267.  
  268. Recommended tactics for normal characters at easier level is Tango style 
  269. movement with ambush style firing: run forward several steps before 
  270. retreating all those steps back and be ready to side step behind walls 
  271. to induce bad guys advancing into ambushes.
  272.  
  273. Recommended tactics for normal characters at harder level is Waltz style 
  274. movement with assasin style firing: run forward several steps before 
  275. retreating necessary number of steps back around a defensable corner, 
  276. turn body around until the gun is pointing at most 45 degree from the 
  277. anticipated advancing path of the approaching monsters. Commence firing 
  278. once any part of the monsters is seen.
  279.  
  280. If a monster (particulary those like Skitters (& Ghast) that can shoot 
  281. straight and fast travelling ammo) is known to be approaching, hide 
  282. around the corner at most 45 degree to its approach. Commence firing 
  283. upon sighting any part of it in the gun sight. Once hit, it will stop 
  284. and try to return fire but can not do so because it can not shoot at an 
  285. angle.
  286.  
  287. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  288. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  289. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  290. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  291. to allow for reloading, thus a second shot.
  292.  
  293. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  294. at the end of the game.
  295.  
  296. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  297.  
  298. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  299. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  300. in the game.
  301.  
  302. Learn to aim and shoot straight first. Then learn to shoot at an angle 
  303. hidding around the corner, ambushing incoming monsters at or nearly at 
  304. point-blank range.
  305.  
  306. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  307. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  308. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  309. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  310. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  311.  
  312. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  313. one's health points.
  314.  
  315. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  316. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  317. Ch'Intrate, one may not wish or in fact, recommended not to do so if one 
  318. has the Cedar Box and knows where all the goodies like potions and 
  319. artifacts are. 
  320.  
  321. The program takes around 4 to 5 second to reload the Grenade Launcher. 
  322. To reload the M-79 in less than 2 seconds, allow it to break open right 
  323. after firing before immediately command-2 to shift to inventory window. 
  324. Double-click on the M-79 to unwield it before double-click it to wield 
  325. it again. It will be reloaded and ready to be fired again. Command-1 to 
  326. shift back to game window to continue firing.
  327.  
  328. Before quaking down the Sentinels' shields, wait a little standing a 
  329. little to the right of the center of the path to attract Skitters to 
  330. apprach on the other side of the shields. Their rolling web spindles 
  331. will be stopped by the shields if the Sentinels sit in the way. Blast 
  332. the Skitters with Fragmentation grenades. HE or Projectile grenades will 
  333. be stopped by the shields but not Fragmentation ones.
  334.  
  335. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  336.  
  337. *************************************************************
  338.  
  339. About Monsters
  340.  
  341. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  342. Headless          knife               guns
  343. Zombie            guns
  344. Banshee           blue/orange crystal(s)
  345. Ghouls            knife               guns
  346. Ooz               guns
  347. Invisible Demon   guns
  348. Nightmare         guns
  349. Electric Orb      guns
  350. Skitter           guns
  351. Sentinel          green crystal
  352. Flamethrower      guns
  353. Ghast             guns
  354. Venomous skiter   guns
  355. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  356. Purple Monster    none
  357. Green Ooz         none (get poisoned)
  358.  
  359. *************************************************************
  360. One Possible/recommended Route
  361.  
  362. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  363. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  364. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  365. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, ie. killing 
  366. almost all Headless and Ghouls with the knife, this route is not 
  367. recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in the 
  368. Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  369. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  370. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  371. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  372. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  373. Else Wants Some?
  374.  
  375. *************************************************************
  376. Potions:
  377.  
  378. Clear Blue: healing
  379. Bubbling Red: time slowing
  380. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  381. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  382.  
  383. *************************************************************
  384. Crystals:
  385. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  386. them unless it's absolutely necessary)
  387.  
  388. Yellow: Communication with dead soldiers
  389. Blue: Freeze
  390. Orange: Burn
  391. Green: Earthquake (area damage)
  392. Violet: Lightening (area damage)
  393. Black: Stoning (not many uses)
  394.  
  395. ************************************************************
  396. Ground Floor
  397.  
  398. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  399.  
  400. Saving Zone(s):
  401. Initially only 2: NW and NE corners.
  402. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  403.  
  404. Ladder(s):
  405. NW: up to Lock&Load
  406. NE: up to Never Stop Firing
  407. SW: down to Wrong Way!
  408. SE: Feel the Power
  409.  
  410. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  411. Soldier.
  412.  
  413. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  414. Solution(s): Alien Pipe.
  415. ************************************************************
  416. Never Stop Firing
  417.  
  418. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  419.  
  420. Saving Zone(s): S center.
  421.  
  422. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  423.  
  424. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  425. N.
  426.  
  427. Problem(s): the locked gate in the N.
  428. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  429. ************************************************************
  430. Lock&Load
  431.  
  432. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  433.  
  434. Saving Zone(s): 3
  435. Near SE corner.
  436. Near NW corner.
  437. NE corner.
  438.  
  439. Ladder(s): 2
  440. SW corner: down to Ground Floor
  441. NE corner: up to They May Be Slow
  442.  
  443. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  444. Dead German Soldier near the SE corner.
  445. Dead German Soldier in the NW corner.
  446.  
  447. Problem(s): None
  448. Solution(s): None
  449. ************************************************************
  450. They May Be Slow
  451.  
  452. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  453.  
  454. Saving Zone(s): 2
  455. NW corner.
  456. NE corner.
  457.  
  458. Ladder(s): 3
  459. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  460. S center: down to Lock&Load
  461.  
  462. Objectives: 
  463. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  464. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  465. Dead German Soldier in a room near N center.
  466. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  467. above Dead German Soldier.
  468. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  469.  
  470. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  471. Solution(s): Walk through the wall.
  472. ************************************************************
  473. But They're Hungry
  474.  
  475. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  476. crystal)
  477.  
  478. Saving Zone(s): 2
  479. Near NE corner.
  480. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  481. Die!!.
  482.  
  483. Ladder(s): 4
  484. Near SE corner: down to They May Be Slow
  485. SW corner: down to They May Be Slow
  486. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  487. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  488.  
  489. Objectives:
  490. Dead German Soldier near NE corner.
  491.  
  492. Problem(s): None
  493. Solution(s): None
  494. ************************************************************
  495. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  496.  
  497. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  498. crystal)
  499.  
  500. Saving Zone(s): 2
  501. East of the Center.
  502. Near SW corner.
  503.  
  504.  
  505. Ladder(s): 3
  506. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  507. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  508. Near Center: up to Ascension
  509.  
  510. Objectives:
  511. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  512. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  513.  
  514. Problem(s): None
  515. Solution(s): None
  516. ************************************************************
  517. Ascension
  518.  
  519. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  520. crystal)
  521.  
  522. Saving Zone(s): 1
  523. E/SE side.
  524.  
  525. Ladder(s): 1
  526. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  527.  
  528. Objectives:
  529. Dead German Soldier near NW corner.
  530. Alien Pipe around center.
  531.  
  532. Problem(s): None.
  533. Solution(s): None.
  534. ************************************************************
  535. Wrong Way!
  536.  
  537. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  538.  
  539. Saving Zone(s): 2
  540. Near NE corner
  541. Near SW corner
  542.  
  543. Ladder(s): 7
  544. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  545. Floor
  546. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  547. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  548.  
  549. Objectives:
  550. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  551. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  552.  
  553. Problem(s): Locked Silver doors.
  554. Solution(s): The Silver Key in the level below
  555. ************************************************************
  556. Welcome, Tasty Primate!
  557.  
  558. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  559.  
  560. Saving Zone(s): 2
  561. 1 near center.
  562. 1 near SW corner.
  563.  
  564. Ladder(s): 7
  565. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  566. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  567. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  568. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  569.  
  570. Objectives:
  571. The Silver Key at the NE corner.
  572. Dead German Soldier near S center.
  573.  
  574. Problem(s): Locked Silver Doors
  575. Solution(s): The Silver Key
  576. ************************************************************
  577. Feel the Power
  578.  
  579. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  580.  
  581. Saving Zone(s): 1
  582. Around NW corner.
  583.  
  584. Ladder(s): 2
  585. SW corner: up to Ground Floor
  586. NW corner: down to A Plague of Demons
  587.  
  588. Objectives:
  589. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  590. Dead German Soldier: center
  591. Gold ingot: by Dead German Soldier
  592.  
  593. Problem(s): None
  594. Solution(s): None
  595. ************************************************************
  596. A Plague of Demons
  597.  
  598. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  599. crystal); Ooz (guns)
  600.  
  601. Saving Zone(s): 
  602. NE corner
  603. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  604.  
  605. Ladder(s): 
  606. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  607. center: up to Feel the Power!
  608.  
  609. Objectives:
  610. Silver Door: near SE corner
  611. Cedar Box: behind Silver Door
  612. Dead American Soldier: N of central ladder
  613. IR goggles: with the Dead American Soldier
  614.  
  615. Problem(s): Invisible Demons
  616. Solution(s): IR goggles
  617. ************************************************************
  618. We Can See in the Dark, Can You?
  619.  
  620. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  621.  
  622. Saving Zone(s): 2
  623. 1 close to SE corner.
  624. 1 close to N center.
  625.  
  626. Ladder(s): 2
  627. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  628. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  629.  
  630. Objectives:
  631. Bubbling Red Potion: NW corner
  632. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  633. Primate!
  634.  
  635. Problem(s): Frenzy rats
  636. Solution(s): turn off flashlight
  637. ************************************************************
  638. Happy Happy, Carnage Carnage
  639.  
  640. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  641.  
  642. Saving Zone(s): 1
  643. S of the 2 ladders
  644.  
  645. Ladder(s): 2
  646. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  647. Dark, Can You?
  648.  
  649. Objectives:
  650. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  651. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  652. with the Yellow Arrows
  653. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  654. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  655. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  656. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  657.  
  658. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  659. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  660. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  661. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  662. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  663. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  664. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  665. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  666. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  667. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  668. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  669. out to meet their fate.
  670. ************************************************************
  671. Beware of Low-flying Nightmares!
  672.  
  673. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  674.  
  675. Saving Zone(s): 2
  676. near NE corner.
  677. S center.
  678.  
  679. Ladder(s): 2
  680. NE corner
  681. S center
  682.  
  683. Objectives:
  684. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  685. Gold Door: near SE corner
  686. Gold ingots: behind Gold Door
  687. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  688.  
  689. Problem(s): Gold Door
  690. Solution(s): Gold Key
  691. ************************************************************
  692. The Labyrinth
  693.  
  694. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  695.  
  696. Saving Zone(s): 0
  697.  
  698. Ladder(s): 4
  699. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  700. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  701. SW corner: down to Need a light?
  702. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  703.  
  704. Objectives:
  705. Around center: Violet crystal
  706.  
  707. Problem(s): the paths change every time one enters.
  708. Solution(s): none.
  709. ************************************************************
  710. Need a light?
  711.  
  712. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  713. Flamethrower Monster (guns)
  714.  
  715. Saving Zone(s): 1
  716. N of center.
  717.  
  718. Ladder(s): 1
  719. center: up to the Labyrinth
  720.  
  721. Objectives:
  722. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  723. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  724. goggles): 4 in the SW corner room.
  725. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  726. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  727.  
  728. Problem(s): Flamethrower Monster
  729. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  730. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  731. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  732. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  733. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  734. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  735. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  736. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  737. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  738. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  739. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  740. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  741. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  742. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  743. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  744. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  745. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  746. ************************************************************
  747. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  748.  
  749. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  750.  
  751. Saving Zone(s): 4
  752. S of N center
  753. N of center
  754. Near SW corner
  755. N of W center
  756.  
  757. Ladder(s): 4
  758. N center: up to the Labyrinth
  759. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  760. 1 NE corner: down to I'd Rather Be Surfing
  761.  
  762. Objectives:
  763. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  764. the Saving Zone
  765. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  766.  
  767. Problem(s): Sentinel
  768. Solution(s): Green Crystal
  769. ************************************************************
  770. Watch Your Steps
  771.  
  772. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  773.  
  774. Saving Zone(s): 1
  775. NW corner
  776.  
  777. Ladder(s): 2
  778. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  779. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  780.  
  781. Objectives:
  782. Green Crystal: S center
  783. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  784. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  785. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  786.  
  787. Problem(s): Jumping Insects
  788. Solution(s): Exploding Pods
  789. ************************************************************
  790. I'd Rather Be Surfing
  791.  
  792. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  793.  
  794. Saving Zone(s): 2
  795. Close to N center
  796. Center
  797.  
  798. Ladder(s): 2
  799. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  800. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  801. Ch'Intrate
  802.  
  803. Objectives:
  804. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  805. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  806.  
  807. Problem(s): Suffocation Chamber
  808. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  809. afterwards)
  810. Time to mass produce ammunitoins!
  811. ************************************************************
  812. Warning: Earthquake Zone!
  813.  
  814. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  815. (None)
  816.  
  817. Saving Zone(s): 2
  818. N center
  819. Center of the center/W center/SW center/S center
  820.  
  821. Ladder(s): 2
  822. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  823. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  824.  
  825. Objectives:
  826. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  827. Lead Box: between W center and center
  828. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  829.  
  830. Problem(s): Green Ooze
  831. Solution(s): Get poisoned.
  832. Problem(s): Purple Burping Monster
  833. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  834. ************************************************************
  835. Don't Get Poisoned!
  836.  
  837. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  838. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  839.  
  840. Saving Zone(s): 
  841. One's arrival square/first room/area.
  842.  
  843. Teleporter(s):
  844. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  845. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  846. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  847. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  848. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  849. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  850. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  851. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  852. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  853. Two in fourth area: back to first room.
  854.  
  855. Objectives:
  856. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  857. area with the exit/advancing teleporter.
  858. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  859. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  860. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  861.  
  862. Problem(s): None
  863. Solution(s): None
  864. ************************************************************
  865. Please Excuse Our Dust
  866.  
  867. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  868. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  869.  
  870. Saving Zone(s): 
  871. 1 by the arrival room/first room.
  872.  
  873. Ladder(s):
  874. Arrival room/first room:
  875. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  876. S center: E teleporter in the second small room/area.
  877. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  878. Second room/small area:
  879. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  880. first room.
  881. Third room/small area:
  882. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  883. fourth room
  884. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  885. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  886.  
  887. Objectives:
  888. Arrival room/first room
  889. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  890. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  891. Fourth room
  892. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  893. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  894. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  895.  
  896. Problem(s): None
  897. Solution(s): None
  898. ************************************************************
  899. But Wait!-That's Not All!
  900.  
  901. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  902. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  903.  
  904. Saving Zone(s): 1
  905. Before arrival square.
  906.  
  907. Ladder(s): 
  908. Arrival area
  909. The teleporting room with 4 T's:
  910. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  911. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  912. N side T leads to 2nd area.
  913. Second area
  914. The teleporting room with 4 T's:
  915. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  916. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  917. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  918.  
  919. Objectives:
  920. Arrival area
  921. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  922. Violet Potion at the NE corner room.
  923. Second area
  924. Bubbling Red Potion at the center.
  925. Clear Blue Potion at SW corner room
  926. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  927.  
  928. Problem(s): None
  929. Solution(s): None
  930. ************************************************************
  931. Where Only Fools Dare Tread
  932.  
  933. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  934. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  935.  
  936. Saving Zone(s): 3
  937. N of S center.
  938. Near SE corner.
  939. N of center.
  940.  
  941. Ladder(s): 
  942. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  943. by the center Saving Zone
  944. By the central Saving Zone: W T in the 2nd Four-T room
  945.  
  946. Objectives:
  947. Clear Blue Potion SW of center/NW of the between S/center Saving Zone
  948. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  949. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  950. Black Crystal: around N center
  951.  
  952. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  953. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  954. one is teleported to the final showdown)
  955. ************************************************************
  956. Who Else Wants Some?
  957.  
  958. Monster(s): Roomfuls of all regular types of monsters one type after 
  959. another
  960.  
  961. Saving Zone(s): 0
  962.  
  963. Ladder(s): After elimination of each roomful/type of monsters, a 
  964. teleporter will appear (make sure rest up fully before stepping in)
  965.  
  966. Objectives:
  967. convert/kill the Spirit of the Alien being into the Alien Gemstone after 
  968. the elimination of the last roomful of monsters
  969.  
  970. Problem(s): roomfuls of monsters
  971. Solution(s): fragmentation grenades, bubbling red potions, clear blue 
  972. healing potions, violet potions
  973. ************************************************************
  974. ******************************************************************************
  975. Sunset in one land is sunrise in another. (Our Daily Bread saying)
  976. ******************************************************************************
  977. Come to me, all you who are weary and burdened, and I will give you rest.
  978.                                                    ...   Matthew 11:28
  979.  
  980. st2c9@jetson.uh.edu/ poulee@cs.uh.edu/ CompuServe: 74017,2442/ GInie: XTX27633
  981.  
  982.  
  983.  
  984. End Notes:
  985.  
  986. Have fun playing the game, but dont ruin it for yourself! 
  987.  
  988. If you have corrections, additions or other comments, please mail them
  989. to me and I will attempt to distribute another updated copy.
  990. Somethings that I would like to add: how to edit a character elsewhere 
  991. in your saved game file, etc.
  992.  
  993. Micah Anderson - micah@u.washington.edu
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.